Описание
WaterToolkit — скрипт для GIANTS Editor в Farming Simulator 25, значительно упрощающий создание и настройку водных поверхностей.
Возможности:
• Генерация водных плоскостей из сплайнов — как замкнутых поверхностей озёр, так и рек с настраиваемой шириной
• Преобразование существующих плоскостей в полноценные водные плоскости (включая WaterSimulation и WaterInMirror)
• Управление параметрами шейдера через пресеты с возможностью применения к любому количеству узлов одновременно
• Встроенные пресеты на основе карт FS25
• Создание, сохранение, сортировка и удаление собственных пресетов
• Предпросмотр в реальном времени с триангуляцией меша прямо в окне вьюпорта
Примечание — диапазон ползунка высоты: если диапазона ползунка для высоты воды недостаточно, пределы можно изменить прямо в скрипте:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (по умолчанию: нижняя граница)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (по умолчанию: верхняя граница)
Установка:
1.) Перейдите в папку AppData редактора GIANTS Editor. По умолчанию: «C:\Users\[ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\»
2.) Скопируйте файл «WaterToolkit.lua» из префаба в папку Script редактора GIANTS Editor.
3.) После этого скрипт будет доступен в GIANTS Editor через меню «Scripts».
Обновление 1.1:
— Новый тип «Река (высота CV сплайна)» позволяет создавать наклонные русла (без карты течения).
— Полностью переработана генерация меша реки: сегменты теперь строятся точно от точки к точке сплайна.
— Переменная ширина русла через атрибут сплайна «riverWidth» — каждая точка сплайна может иметь собственную ширину.
— Встроенные пресеты (выделены светло-жёлтым) теперь доступны только для чтения и не подлежат изменению.
Возможности:
• Генерация водных плоскостей из сплайнов — как замкнутых поверхностей озёр, так и рек с настраиваемой шириной
• Преобразование существующих плоскостей в полноценные водные плоскости (включая WaterSimulation и WaterInMirror)
• Управление параметрами шейдера через пресеты с возможностью применения к любому количеству узлов одновременно
• Встроенные пресеты на основе карт FS25
• Создание, сохранение, сортировка и удаление собственных пресетов
• Предпросмотр в реальном времени с триангуляцией меша прямо в окне вьюпорта
Примечание — диапазон ползунка высоты: если диапазона ползунка для высоты воды недостаточно, пределы можно изменить прямо в скрипте:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (по умолчанию: нижняя граница)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (по умолчанию: верхняя граница)
Установка:
1.) Перейдите в папку AppData редактора GIANTS Editor. По умолчанию: «C:\Users\[ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\»
2.) Скопируйте файл «WaterToolkit.lua» из префаба в папку Script редактора GIANTS Editor.
3.) После этого скрипт будет доступен в GIANTS Editor через меню «Scripts».
Обновление 1.1:
— Новый тип «Река (высота CV сплайна)» позволяет создавать наклонные русла (без карты течения).
— Полностью переработана генерация меша реки: сегменты теперь строятся точно от точки к точке сплайна.
— Переменная ширина русла через атрибут сплайна «riverWidth» — каждая точка сплайна может иметь собственную ширину.
— Встроенные пресеты (выделены светло-жёлтым) теперь доступны только для чтения и не подлежат изменению.
Технические данные
- Игра
- Farming Simulator 25
- Категория
- Инструменты
- Версия
- 1.1.0.0
- Размер
- 72 KB
- Опубликован
- 27.10.2026
- Просмотры
- 1
Источник материала
- Источник
- https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=357158&title=fs2025
- Автор оригинала
- Aslan
- Импортировано
- 2026-10-27 05:55
Похожие моды
Другие моды для Farming Simulator 25 — по категории, тегам и популярности
Комментарии
0Комментариев пока нет — будьте первым.