FS-game.Ru

Описание

Практичный скрипт для GIANTS Editor 10, позволяющий автоматически создавать целые леса. Генератор случайных деревьев размещает деревья из существующего пула в заданной области — с учётом минимальных расстояний, выравнивания по рельефу и случайного поворота. Любая область (treeArea) может быть объявлена лесной зоной и автоматически заполнена деревьями из пула (treePool). Плотность, минимальное расстояние, выравнивание по высоте и поворот настраиваются индивидуально.

Особенности:
- Простая настройка через графический интерфейс
- Отображение прогресса генерации в реальном времени
- Все созданные деревья автоматически объединяются в группу (autoForest_X)
- Понятные сообщения о статусе и ошибка?

Параметры конфигурации:
- Плотность (деревья/м²): определяет, сколько деревьев создаётся на квадратный метр. Чем выше значение, тем гуще лес.
- Минимальное расстояние (м): задаёт минимальную дистанцию между деревьями, исключает наложения и обеспечивает естественное распределение.
- Максимальное число попыток на дерево: сколько раз скрипт пытается найти подходящее место для дерева. Чем выше значение, тем выше вероятность успеха в густых лесах.
- Случайный поворот: включает случайное вращение каждого дерева вокруг собственной оси — для большего разнообразия.
- Выравнивание по рельефу: автоматически подгоняет высоту каждого дерева под поверхность земли, предотвращая «парящие» или утопленные в земле деревья.
- Смещение по высоте (м): вертикальный сдвиг деревьев. Положительные значения поднимают их, отрицательные — опускают.

Установка:
1. Перейдите в папку установки GIANTS Editor (по умолчанию: "C:\Users\User\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.11+").
2. Скопируйте файл "TreeGenerator.lua" в папку scripts редактора.
3. Скрипт станет доступен в редакторе через меню "Scripts".

Подготовка сцены:
В сцене должна присутствовать группа treeArea (TransformGroup, дочерние объекты которой задают угловые точки полигона области генерации — минимум 3 точки) и группа treePool (TransformGroup с моделями деревьев-шаблонов для случайного выбора). Чем больше разных деревьев в пуле, тем разнообразнее получится лес.

Устранение проблем:
- "treeArea not found!" — в сцене отсутствует группа treeArea.
- "treePool not found!" — в сцене отсутствует группа treePool.
- "No trees in treePool!" — в пуле нет моделей деревьев.
- "treeArea needs at least 3 points!" — в treeArea меньше трёх точек.
- "No trees generated!" — область слишком мала или плотность слишком низкая.

Скрипт подойдёт как новичкам, так и опытным мододелам и значительно ускоряет создание лесов и лесных зон на собственных картах.

Технические данные

Игра
Farming Simulator 25
Категория
Инструменты
Версия
1.0.0.0
Размер
83 KB
Опубликован
24.10.2026
Просмотры
1

Источник материала

Источник
https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=358213&title=fs2025
Автор оригинала
Zyran
Импортировано
2026-10-24 14:05
⚑ Жалоба

Похожие моды

Другие моды для Farming Simulator 25 — по категории, тегам и популярности

Все моды Farming Simulator 25

Комментарии

0
Сколько будет 2 + 9?

Комментариев пока нет — будьте первым.