Описание
SplineToolkit — комплексный скрипт для GIANTS Editor, объединяющий широкий набор инструментов для работы со сплайнами в одном пакете. Почти все функции поддерживают предпросмотр в реальном времени прямо в окне редактора.
--- Базовые инструменты ---
Базовые инструменты составляют основу набора и предоставляют важные функции для редактирования сплайнов и рельефа. Точки сплайна можно проецировать прямо на рельеф, смещать по вертикали или горизонтали, а высоту рельефа можно точно подогнать под сплайн. Кроме того, вдоль сплайна можно наносить текстуры рельефа и растительность, а функция Resample Spline позволяет при необходимости изменить количество контрольных точек.
--- Размещение объектов ---
Позволяет гибко размещать объекты вдоль сплайна или распределять их по заданной области. Размещение может выполняться последовательно, в порядке исходных объектов, или случайным образом из доступного набора. Широкий набор параметров — расстояние, тип высоты, поворот и смещение — обеспечивает точный контроль результата.
--- Размещение заборов ---
Позволяет быстро и структурированно создавать системы ограждений вдоль сплайна. Включает список заборов из базовой игры с изображениями предпросмотра. Заборы можно импортировать напрямую, а анимированные ворота позиционировать вдоль сплайна с помощью ползунка. Данные анимации автоматически записываются в файл конфигурации, чтобы ворота корректно работали в игре через триггер. Встроенный просмотрщик XML и функция «Проверить заборы» позволяют полностью проверить все записи на ошибки и несоответствия.
--- Экспорт в .OBJ ---
Инструмент экспорта позволяет сохранять сплайны в файлы .OBJ двумя разными методами, оптимизируя рабочий процесс между GIANTS Editor и Blender. Дополнительные параметры управляют плотностью и форматом экспортируемых точек.
--- Генерация дорог ---
Генератор дорог позволяет создавать полноценные меши дорог прямо в GIANTS Editor, включая корректные UV-развёртки и выбор текстур дорог из базовой игры. Предпросмотр в реальном времени сразу отображает результат в окне редактора до финализации меша. При необходимости подходящие транспортные сплайны могут быть сгенерированы автоматически.
Установка:
1.) Перейдите в папку AppData GIANTS Editor. По умолчанию: "C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\"
2.) Скопируйте файл "SplineToolkit.lua" и папки "imgFence"/"imgRoads" из префаба в папку Script редактора.
3.) После этого скрипт будет доступен в GIANTS Editor через панель меню в разделе «Scripts».
Хотфикс 2.0.1:
- [Базовые инструменты] = Clear Foliage теперь корректно очищает все слои растительности.
- [Базовые инструменты] = Set Terrain Height: исправлены артефакты в виде шипов и разрывов.
- [Базовые инструменты] = Set Terrain Height: разрешение пиксельной сетки настраивается через SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP и SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM.
Обновление 2.0:
- [Общее] = Предпросмотр в реальном времени интегрирован прямо в редактор почти для всех инструментов.
- [Общее] = Различные мелкие исправления и общая оптимизация кода.
- [Базовые инструменты] = SetTerrainHeight теперь считывает пиксельную сетку карты, что улучшает настройку высоты при нестандартной конфигурации карты.
- [Размещение объектов] = Режим области полностью переработан: прежний алгоритм ширины удалён и заменён значительно более точным.
- [Размещение объектов] = Упрощённый интерфейс: два режима (Линия / Область) через радиокнопки; последовательное или случайное размещение как отдельная опция.
- [Размещение заборов] = Заборы теперь можно импортировать напрямую, включая автоматический перенос всех данных анимации в файл конфигурации.
- [Размещение заборов] = Ворота можно позиционировать вдоль сплайна с помощью ползунка; они автоматически регистрируются как AnimatedObjects и корректно открываются в игре через триггер.
- [Размещение заборов] = Добавлен индикатор состояния для каждых ворот, а также встроенный просмотрщик/редактор XML с функцией «Проверить заборы» для полной проверки всех записей заборов и ворот.
- [Размещение заборов] = Группы заборов теперь определяются через UserAttributes вместо фиксированных имён, что делает структуру более надёжной.
- [Генерация дорог] = Исправлена проблема, при которой UV-развёртка превышала максимально возможное количество тайлов.
- [Генерация дорог] = Генерация меша дороги переработана и оптимизирована.
- [Генерация дорог] = Предпросмотр сгенерированной дороги в реальном времени интегрирован прямо в редактор.
Обновление 1.1.1:
- [Базовые инструменты] = Добавлена кнопка Clear Foliage, соответствующая опция удалена из списка слоёв растительности.
- [Базовые инструменты] = Исправлена проблема с Clear Foliage, при которой применялся неверный невидимый слой.
- [Размещение объектов] = Добавлен тип размещения «... с шириной»: объекты можно размещать случайным образом в пределах заданной ширины.
- [Размещение объектов] = Добавлен тип высоты «... + Follow Axis»: связанные объекты можно размещать практически бесшовно даже на неровном рельефе.
- [Генерация дорог] = В список добавлены четыре дополнительные текстуры.
- [Генерация дорог] = Добавлен диалог подтверждения при перезаписи существующей группы дорог.
Обновление 1.1:
- [Базовые инструменты] = Интерфейс немного улучшен, добавлены функции «Set Foliage» и «Resample Spline».
- [Генерация дорог] = Добавлены варианты текстур.
- [Размещение заборов] = Удалён выбор «Spline Type» — тип теперь автоматически считывается со сплайна.
Хотфикс 1.0.1:
- Исправлено: [Размещение заборов] — заборы теперь размещаются на высоте рельефа, а не на высоте сплайна.
- Исправлено: [Размещение объектов] — боковое смещение теперь работает корректно.
--- Базовые инструменты ---
Базовые инструменты составляют основу набора и предоставляют важные функции для редактирования сплайнов и рельефа. Точки сплайна можно проецировать прямо на рельеф, смещать по вертикали или горизонтали, а высоту рельефа можно точно подогнать под сплайн. Кроме того, вдоль сплайна можно наносить текстуры рельефа и растительность, а функция Resample Spline позволяет при необходимости изменить количество контрольных точек.
--- Размещение объектов ---
Позволяет гибко размещать объекты вдоль сплайна или распределять их по заданной области. Размещение может выполняться последовательно, в порядке исходных объектов, или случайным образом из доступного набора. Широкий набор параметров — расстояние, тип высоты, поворот и смещение — обеспечивает точный контроль результата.
--- Размещение заборов ---
Позволяет быстро и структурированно создавать системы ограждений вдоль сплайна. Включает список заборов из базовой игры с изображениями предпросмотра. Заборы можно импортировать напрямую, а анимированные ворота позиционировать вдоль сплайна с помощью ползунка. Данные анимации автоматически записываются в файл конфигурации, чтобы ворота корректно работали в игре через триггер. Встроенный просмотрщик XML и функция «Проверить заборы» позволяют полностью проверить все записи на ошибки и несоответствия.
--- Экспорт в .OBJ ---
Инструмент экспорта позволяет сохранять сплайны в файлы .OBJ двумя разными методами, оптимизируя рабочий процесс между GIANTS Editor и Blender. Дополнительные параметры управляют плотностью и форматом экспортируемых точек.
--- Генерация дорог ---
Генератор дорог позволяет создавать полноценные меши дорог прямо в GIANTS Editor, включая корректные UV-развёртки и выбор текстур дорог из базовой игры. Предпросмотр в реальном времени сразу отображает результат в окне редактора до финализации меша. При необходимости подходящие транспортные сплайны могут быть сгенерированы автоматически.
Установка:
1.) Перейдите в папку AppData GIANTS Editor. По умолчанию: "C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\"
2.) Скопируйте файл "SplineToolkit.lua" и папки "imgFence"/"imgRoads" из префаба в папку Script редактора.
3.) После этого скрипт будет доступен в GIANTS Editor через панель меню в разделе «Scripts».
Хотфикс 2.0.1:
- [Базовые инструменты] = Clear Foliage теперь корректно очищает все слои растительности.
- [Базовые инструменты] = Set Terrain Height: исправлены артефакты в виде шипов и разрывов.
- [Базовые инструменты] = Set Terrain Height: разрешение пиксельной сетки настраивается через SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP и SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM.
Обновление 2.0:
- [Общее] = Предпросмотр в реальном времени интегрирован прямо в редактор почти для всех инструментов.
- [Общее] = Различные мелкие исправления и общая оптимизация кода.
- [Базовые инструменты] = SetTerrainHeight теперь считывает пиксельную сетку карты, что улучшает настройку высоты при нестандартной конфигурации карты.
- [Размещение объектов] = Режим области полностью переработан: прежний алгоритм ширины удалён и заменён значительно более точным.
- [Размещение объектов] = Упрощённый интерфейс: два режима (Линия / Область) через радиокнопки; последовательное или случайное размещение как отдельная опция.
- [Размещение заборов] = Заборы теперь можно импортировать напрямую, включая автоматический перенос всех данных анимации в файл конфигурации.
- [Размещение заборов] = Ворота можно позиционировать вдоль сплайна с помощью ползунка; они автоматически регистрируются как AnimatedObjects и корректно открываются в игре через триггер.
- [Размещение заборов] = Добавлен индикатор состояния для каждых ворот, а также встроенный просмотрщик/редактор XML с функцией «Проверить заборы» для полной проверки всех записей заборов и ворот.
- [Размещение заборов] = Группы заборов теперь определяются через UserAttributes вместо фиксированных имён, что делает структуру более надёжной.
- [Генерация дорог] = Исправлена проблема, при которой UV-развёртка превышала максимально возможное количество тайлов.
- [Генерация дорог] = Генерация меша дороги переработана и оптимизирована.
- [Генерация дорог] = Предпросмотр сгенерированной дороги в реальном времени интегрирован прямо в редактор.
Обновление 1.1.1:
- [Базовые инструменты] = Добавлена кнопка Clear Foliage, соответствующая опция удалена из списка слоёв растительности.
- [Базовые инструменты] = Исправлена проблема с Clear Foliage, при которой применялся неверный невидимый слой.
- [Размещение объектов] = Добавлен тип размещения «... с шириной»: объекты можно размещать случайным образом в пределах заданной ширины.
- [Размещение объектов] = Добавлен тип высоты «... + Follow Axis»: связанные объекты можно размещать практически бесшовно даже на неровном рельефе.
- [Генерация дорог] = В список добавлены четыре дополнительные текстуры.
- [Генерация дорог] = Добавлен диалог подтверждения при перезаписи существующей группы дорог.
Обновление 1.1:
- [Базовые инструменты] = Интерфейс немного улучшен, добавлены функции «Set Foliage» и «Resample Spline».
- [Генерация дорог] = Добавлены варианты текстур.
- [Размещение заборов] = Удалён выбор «Spline Type» — тип теперь автоматически считывается со сплайна.
Хотфикс 1.0.1:
- Исправлено: [Размещение заборов] — заборы теперь размещаются на высоте рельефа, а не на высоте сплайна.
- Исправлено: [Размещение объектов] — боковое смещение теперь работает корректно.
Технические данные
- Игра
- Farming Simulator 25
- Категория
- Инструменты
- Версия
- 2.0.1.0
- Размер
- 7 MB
- Опубликован
- 27.10.2026
- Просмотры
- 1
Источник материала
- Источник
- https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=354018&title=fs2025
- Автор оригинала
- Aslan
- Импортировано
- 2026-10-27 12:58
Похожие моды
Другие моды для Farming Simulator 25 — по категории, тегам и популярности
Комментарии
0Комментариев пока нет — будьте первым.