Описание
Данный скрипт для GIANTS Editor позволяет легко создавать и редактировать XML-файл размещаемого объекта (placeable). Скрипт автоматически находит соответствующий placeable.xml, если тот расположен в той же папке и имеет то же имя, что и файл .i3d. Если в нём найдены существующие записи, все поддерживаемые параметры считываются и становятся доступны для редактирования в инструменте.
Установка:
1.) Найдите папку установки GIANTS Editor. По умолчанию: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Скопируйте файлы "PlaceableXMLEditor.lua" и "iconBigDefault.png" из папки prefab в папку скриптов GIANTS Editor.
3.) После этого скрипт будет доступен в GIANTS Editor через строку меню в разделе «Scripts».
Использование:
1.) Запустите скрипт на объекте, который хотите сделать размещаемым.
2.) Скрипт автоматически определяет, находится ли объект внутри мода, и в этом случае открывает вкладку «Добавить в modDesc.xml». Там можно указать путь к modDesc.xml, чтобы автоматически добавить XML размещаемого объекта в modDesc.
3.) Зоны могут создаваться автоматически. Задайте значение смещения (в метрах), выберите объект, на основе которого должны быть созданы зоны, и нажмите соответствующую кнопку.
4.) Настройте все параметры под свои требования.
5.) В разделе «I3D Mappings» выберите узлы, которые должны быть сохранены в I3D-маппингах XML. При необходимости граф сцены можно обновить кнопкой «Refresh».
6.) В завершение нажмите «GENERATE» или «UPDATE» вверху, чтобы создать или обновить placeable.xml.
ИНФО: На данный момент пока невозможно создавать все специализации размещаемых объектов (sellingStation, buyingStation, husbandries и т.д.) напрямую в инструменте. Однако скрипт можно использовать как основу для генерации XML-файла, который затем вручную дополняется нужными специализациями.
Иконка размещаемого объекта в настоящее время отображается только в формате .PNG. Файлы .DDS в скриптах GIANTS Editor пока не поддерживаются!
Скрипт изменяет только те параметры, которые настраиваются в самом инструменте. Все существующие записи XML, не поддерживаемые скриптом, остаются без изменений — они не удаляются и не перезаписываются.
Хотфикс от 20.02.2026:
- добавлен файл iconBigDefault.png
- скорректирован путь "PlaceableXMLEditor.PLACEABLE_ICON_EMPTY_PATH"
- пользовательские имена зон появятся в следующем регулярном обновлении. Сейчас принимаются только эти точные имена:
# testAreaStart01, testAreaEnd01
# clearAreaStart01, clearAreaWidth01, clearAreaHeight01
# levelAreaStart01, levelAreaWidth01, levelAreaHeight01
# indoorAreaStart01, indoorAreaWidth01, indoorAreaHeight01
# tipOcclusionUpdateAreaStart01, tipOcclusionUpdateAreaEnd01
Игра: Farming Simulator 25
Категория: Prefab (инструмент)
Файл: FS25_GEScript_PlaceableXMLEditor_prefab.zip
Размер: 88 КБ
Версия: 1.0.0.1
Дата выхода: 20.02.2026
Платформа: PC/MAC
Установка:
1.) Найдите папку установки GIANTS Editor. По умолчанию: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Скопируйте файлы "PlaceableXMLEditor.lua" и "iconBigDefault.png" из папки prefab в папку скриптов GIANTS Editor.
3.) После этого скрипт будет доступен в GIANTS Editor через строку меню в разделе «Scripts».
Использование:
1.) Запустите скрипт на объекте, который хотите сделать размещаемым.
2.) Скрипт автоматически определяет, находится ли объект внутри мода, и в этом случае открывает вкладку «Добавить в modDesc.xml». Там можно указать путь к modDesc.xml, чтобы автоматически добавить XML размещаемого объекта в modDesc.
3.) Зоны могут создаваться автоматически. Задайте значение смещения (в метрах), выберите объект, на основе которого должны быть созданы зоны, и нажмите соответствующую кнопку.
4.) Настройте все параметры под свои требования.
5.) В разделе «I3D Mappings» выберите узлы, которые должны быть сохранены в I3D-маппингах XML. При необходимости граф сцены можно обновить кнопкой «Refresh».
6.) В завершение нажмите «GENERATE» или «UPDATE» вверху, чтобы создать или обновить placeable.xml.
ИНФО: На данный момент пока невозможно создавать все специализации размещаемых объектов (sellingStation, buyingStation, husbandries и т.д.) напрямую в инструменте. Однако скрипт можно использовать как основу для генерации XML-файла, который затем вручную дополняется нужными специализациями.
Иконка размещаемого объекта в настоящее время отображается только в формате .PNG. Файлы .DDS в скриптах GIANTS Editor пока не поддерживаются!
Скрипт изменяет только те параметры, которые настраиваются в самом инструменте. Все существующие записи XML, не поддерживаемые скриптом, остаются без изменений — они не удаляются и не перезаписываются.
Хотфикс от 20.02.2026:
- добавлен файл iconBigDefault.png
- скорректирован путь "PlaceableXMLEditor.PLACEABLE_ICON_EMPTY_PATH"
- пользовательские имена зон появятся в следующем регулярном обновлении. Сейчас принимаются только эти точные имена:
# testAreaStart01, testAreaEnd01
# clearAreaStart01, clearAreaWidth01, clearAreaHeight01
# levelAreaStart01, levelAreaWidth01, levelAreaHeight01
# indoorAreaStart01, indoorAreaWidth01, indoorAreaHeight01
# tipOcclusionUpdateAreaStart01, tipOcclusionUpdateAreaEnd01
Игра: Farming Simulator 25
Категория: Prefab (инструмент)
Файл: FS25_GEScript_PlaceableXMLEditor_prefab.zip
Размер: 88 КБ
Версия: 1.0.0.1
Дата выхода: 20.02.2026
Платформа: PC/MAC
Технические данные
- Игра
- Farming Simulator 25
- Категория
- Инструменты
- Версия
- 1.0.0.1
- Размер
- 88 KB
- Опубликован
- 29.10.2026
- Просмотры
- 1
Источник материала
- Источник
- https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=350970&title=fs2025
- Автор оригинала
- Aslan
- Импортировано
- 2026-10-29 18:38
Похожие моды
Другие моды для Farming Simulator 25 — по категории, тегам и популярности
Комментарии
0Комментариев пока нет — будьте первым.