[DE]Kurzes Wort vorab:

Das Paket ist ein Prefab welches selbst in die Karte eingebaut werden muss!

1. Bitte die Ordnerstrukutur beibehalten sonst wird es zu fehler in der Log führen!
2. Im enthaltenen xml Ordner werden folgende xml´s benötigt und in einer ModMap eingefügt:

- chopperEffects.xml
- cutterEffects.xml
- motionPathEffects.xml

3. Folgende xml´s dürfen nicht in der ModMap ersetzt oder eingefügt werden!

- map.xml
- maps_densityMapHeightTypes.xml
- maps_fillTypes.xml
- maps_fruitTypes.xml
- sampleModDesc.xml

4. map.i3d Einträge:

Bitte Eintragen unter <Files>

<File fileId="10000" filename="foliage/fieldGrass/fieldGrass.xml"/>
<File fileId="10001" filename="foliage/greenRye/greenRye.xml"/>
<File fileId="10002" filename="foliage/humusactive/humusactive.xml"/>
<File fileId="10003" filename="foliage/mustard/mustard.xml"/>
<File fileId="10004" filename="foliage/rye/rye.xml"/>
<File fileId="10005" filename="foliage/silageMaize/silageMaize.xml"/>
<File fileId="10006" filename="foliage/spelt/spelt.xml"/>
<File fileId="10007" filename="foliage/triticale/triticale.xml"/>
<File fileId="10008" filename="foliage/vetchRye/vetchRye.xml"/>

Dann STRG + F suchen nach: FoliageMultiLayer

bsp.  <FoliageType name="poplar" foliageXmlId="ZAHLEN"/>

Bitte Eintragen unter   <FoliageType name="spinach" foliageXmlId="607"/>

<FoliageType name="fieldGrass" foliageXmlId="10000"/>
<FoliageType name="greenRye" foliageXmlId="10001"/>
<FoliageType name="humusactive" foliageXmlId="10002"/>
<FoliageType name="mustard" foliageXmlId="10003"/>
<FoliageType name="rye" foliageXmlId="10004"/>
<FoliageType name="silageMaize" foliageXmlId="10005"/>
<FoliageType name="spelt" foliageXmlId="10006"/>
<FoliageType name="triticale" foliageXmlId="10007"/>
<FoliageType name="vetchRye" foliageXmlId="10008"/>

WICHTIG Die Zahlen der Früchte bsp. fieldGrass bei <File fileId="10000" muss immer die selbe Zahl sein bei <FoliageType 

5. In den xml´s wie in 3. benannt werden nur die Markierten einträge entnommen und einer bestehenden xml hinzugefügt oder es muss eine xml aus dem Standartspiel unter $data/maps entommen und eingebaut werden.
6. Es muss ebenfalls die densityMap_fruits.gdm (meist bei maps/data/densityMap_fruits.gdm zu finden) skaliert werden um noch mehr Früchte zu unterstützen!

RowCrop
22. Früchte (Basegame/Multifüchte) hinzugefügt
Die Entscheidung welche XML ihr nutzt bleibt euch überlassen. Wenn ihr die Früchte mit RowCrop Funktion haben wollt dann die Dateien aus diesem Ordner nutzen: maps/foliageRowCrop/…
Die Dateien im maps/foliage/… haben KEIN RowCrop verbaut, bleiben aber im Pack enthalten. Der Einbau der Früchte ändert sich somit nicht!


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[EN] A quick note in advance:

The package is a prefab that must be manually integrated into the map!

1.Please maintain the folder structure; otherwise, errors will occur in the log!
2.The following XML files from the included XML folder are required and must be added to a ModMap:

- chopperEffects.xml
- cutterEffects.xml
- motionPathEffects.xml

3. The following XML files must not be replaced or added to the ModMap:

- map.xml
- maps_densityMapHeightTypes.xml
- maps_fillTypes.xml
- maps_fruitTypes.xml
- sampleModDesc.xml

4. map.i3d. entries:

Please enter under <Files>

<File fileId="10000" filename="foliage/fieldGrass/fieldGrass.xml"/>
<File fileId="10001" filename="foliage/greenRye/greenRye.xml"/>
<File fileId="10002" filename="foliage/humusactive/humusactive.xml"/>
<File fileId="10003" filename="foliage/mustard/mustard.xml"/>
<File fileId="10004" filename="foliage/rye/rye.xml"/>
<File fileId="10005" filename="foliage/silageMaize/silageMaize.xml"/>
<File fileId="10006" filename="foliage/spelt/spelt.xml"/>
<File fileId="10007" filename="foliage/triticale/triticale.xml"/>
<File fileId="10008" filename="foliage/vetchRye/vetchRye.xml"/>

Then CTRL + F search for: FoliageMultiLayer

e.g.  <FoliageType name="poplar" foliageXmlId="ZAHLEN"/>

Please enter <FoliageType name="spinach" foliageXmlId="607"/>

<FoliageType name="fieldGrass" foliageXmlId="10000"/>
<FoliageType name="greenRye" foliageXmlId="10001"/>
<FoliageType name="humusactive" foliageXmlId="10002"/>
<FoliageType name="mustard" foliageXmlId="10003"/>
<FoliageType name="rye" foliageXmlId="10004"/>
<FoliageType name="silageMaize" foliageXmlId="10005"/>
<FoliageType name="spelt" foliageXmlId="10006"/>
<FoliageType name="triticale" foliageXmlId="10007"/>
<FoliageType name="vetchRye" foliageXmlId="10008"/>

IMPORTANT The numbers of the fruits e.g. fieldGrass at <File fileId="10000" must always be the same number at <FoliageType

5. From the XML files mentioned in point 3, only the marked entries should be extracted and added to an existing XML. Alternatively, an XML from the base game under $data/maps must be used and integrated.
6. Additionally, the densityMap_fruits.gdm file (usually found at maps/data/densityMap_fruits.gdm) must be scaled to support additional fruits!

RowCrop
22. Crops (base game/multi-fruit) added
The choice of which XML files to use is up to you. If you want the crops to have the RowCrop functionality, use the files from this folder: maps/foliageRowCrop/…
The files in maps/foliage/… do not include RowCrop functionality, but they remain in the pack. The method for integrating the crops does not change!

